Análisis: Another World – iOS

Para este análisis, lo que haré sera decir las novedades en esta edición 20 aniversario y hablar un poco de lo que es el juego y lo que supuso en su salida. Esta edición cuenta con una mayor resolución, control táctil muy cuidado y practico y mejoras en los escenarios. Todas estas características se pueden desactivar para jugar al original. Citare Wikipedia para un poco de historia del juego: Another World, conocido como Out of this World en Estados Unidos y como Outer World en Japón, es un videojuego de plataformas de 1991 diseñado y desarrollado por Éric Chahi. Los gráficos 2D y su caja fueron diseñados por Chahi, mientras que Jean-François Freitas compuso la música. Aunque no tuvo un gran éxito comercial, Another World innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de vídeo que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a Another World el estado de videojuego de culto entre crítica y público. Desarrollado originalmente para los sistemas Amiga 500AmigaAtari ST, y MS-DOS. El juego nos pone en la piel de un trabajador que debido a un fallo en el laboratorio es trasladado a otro planeta… Y así es como empieza el juego… lo primero que tenemos que hacer es huir de una bestia, para acabar encarcelado, y partir de ahí, al salir de la cárcel, toca sobrevivir… Un control sencillo e intuitivo nos permite mover a Lester que así se llama nuestro personaje y otra tecla de acción, o toques táctiles si escoges ese control en el menú. Lester puede correr, saltar, disparar o crear una barrera. El juego es típico scroll lateral de la época, de estos que nos proponen juegos de lógica, estilo Prince of Persia o los mas recientes, Oddworld. El juego no es difícil, es muy difícil, todo un reto. De hecho, desde que decidí hacer el análisis del juego, y lo he jugado en los ratos libres que he podido no he avanzado mucho, eso si, cuando lo jugué en su salida original… en el 91, llegue mas lejos… Los juegos de antes son mas difíciles… jejeje. Yo aconsejo a todo aquel que no lo ha jugado, que lo pruebe, sea cual sea la plataforma elegida, ya que es adictivo como pocos, difícil como pocos y podemos disfrutar de su estética y música que son muy buenos, teniendo en cuenta sobretodo que es un juego con 20 años a sus espaldas!

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Análisis – Garry’s Mod

En mi primera critica de juego PC, he creido oportuno hablar de Garry’s Mod, que es exclusivo de PC y STEAM, es un juego/expansion/herramienta/mod, o algo sin calificar, ya que objetivos, no hay, solo el de tener una libertat total de hacer y crear, se podria considerar un sandbox, en el que puedes usar todos los objetos de juegos SOURCE que ya tengas, si no tienen ninguno, es un requisito, ejemplos de juegos que usan Source, son portal, half-life, counter strike, team fortress y varios mas, basicamente todos los juegos de Valve…
Tambien se pueden descargar objetos de la web http://www.garrysmod.org/downloads/. Podriamos decir que el juego, nos mete en la piel del dios de los juegos con motor source, ya que puedes usar cualquier escenario, objeto enemigo o herramientas para experimentar. Entonces, que coño es este juego? normalmente la gente lo usa para crear machinimas, comics, probar fisicas, o simplemente juntarse con amigos y hacer el chorras… cuando se empieza hay las armas de Half-life 2 y tres exclusivas del juego,
La Psysics Gun, simplemente sirve para agarrar cualquier objeto sin limite de peso, y moverlos al gusto por el mapa, o lanzarlos.

Tools Gun, se pueden unir objetos predefinidos, o unir con cuerdas, modificar las poses y expresiones de los personajes, crear humo, fuego, eliminar items, poner camaras, pegar globos, pegatinas, y un sinfin de cosas.

Camera Gun, digamos que se usa por si creas comics o videos, ya que basicamente oculta el HUD, y con el boton de disparo se hacen fotos.

Aparte de elegir un mapa, de cualquier juego source, y poder descargar otros, los puedes crear con Source SDK la herramienta gratuita de Steam. Debes especificar si es single o multi, por ejemplo para hacer videos, mejor single, pero para divertirse en compañia o jugar a juegos creados como te guste, por ejemplo, un aplataformas 2d, una carrera de melones y casi todo lo que puedas imaginar.

Gráficamente, el limite es el de cualquier otro juego de Source, motor grafico que esta continuamente actualizándose.
Debido a lo extraño del juego, no esta indicado para todo el mundo, su publico es muy especifico, ya que no es un juego en si, pero si te gusta toquetear los motores de juego, las físicas, o simplemente quieres crear un video o comics con tus personajes de Valve, es tu juego, y solo se puede conseguir en STEAM.

Y ahora emulando a Dani, lo mejor:
La libertad.
La infinidad de materiales para tus experimentos.
Es divertido jugándolo online.
La amplia comunidad que sigue éste juego, recibiendo un montón de apoyo con nuevos contenidos.
Armas, vehículos, personajes, mapas… Para dar y regalar.
Utilizar el contenido de otros juegos en forma de expansión.
Modificar scripts del juego para crear tus propias herramientas.
Lo Peor:
A veces llega a ser aburrido y te pones a dar vueltas sin saber que hacer.
Algunas partidas en el modo online pueden llegar a ser realmente caóticas.
Los errores en algunos mapas que necesitan materiales de juegos que no posees.
Los tiempos de carga.